INTERACTIVE LEARNING LAB
知識を体験しよう。
インタラクティブ実験で、数学と科学を理解しよう。
曲線を動かし、振り子を変え、惑星を回す。
操作できる実験で、「知っている」を「わかる」に。
01 / 実験を探索
17 件の実験17 件の実験が見つかりました
地球の昼と夜
↗回転する惑星に立ち、太陽の光が一日をどう照らすかを観察する。
昼の長さと緯度
↗幾何学的な昼の長さを緯度の関数として描き、白夜と極夜の境界を求める。
微分と接線
↗二つの点を近づけて、一点での変化率を探ろう。
二次関数
↗曲線を動かして、式の各パラメーターの意味を理解する。
曲線下の面積とリーマン和
↗曲線の下に長方形を並べ、面積の和が正確な値に近づく様子を見よう。
単位円とサイン曲線
↗円周上を回る点の高さが、時間に対してサイン曲線を描くようすを観察する。
減衰振動
↗減衰を変えて、振動がどのように減るか、そして振動しなくなる条件を調べる。
強制振動と共振
↗減衰するばね振り子を周期的な外力で駆動し、ある振動数で振幅が大きくなる理由を見る。
オームの法則
↗1 つの回路の電圧と抵抗を変えて、電流と電力を読み取る。
単振り子と時間
↗糸の長さを変えて、周期が何で決まるかを探る。
RC 回路と時定数
↗電源・抵抗・コンデンサーを 1 つの回路につなぎ、コンデンサーの電圧が τ = RC で決まる速さで起電力に近づくようすを観察する。
光の屈折
↗入射角と 2 つの屈折率を変えて、光が平面境界面でどう曲がるか、第 2 の媒質へまったく入れなくなる場合を観察する。
直列と並列
↗同じ電源を共有する直列回路と並列回路を比べる。
ばね振り子と周期
↗質量・ばね定数・初期変位を変えて、周期が何で決まるかを探る。
定常波と節
↗同じ2つの波を逆向きに、両端を固定した弦に送り、なぜ動かない点ができるのかを見る。
薄レンズと像
↗物体を動かして、凸レンズが実像や虚像をつくる様子を観察する。
波の重ね合わせ
↗同じ向きに進む2つの波を足し、強め合うときと打ち消すときを見る。
次の実験を一緒につくろう
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